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Across the nightmare(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Across the nightmare Jimmy Weckl EXT 鬼13 300 365 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 100 81 0 23 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(13) 属性 左右振り、渡り、同時踏み、地団駄、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ext/across_8s_x.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=rHw3SptiFKU (x1.75, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=kWHvWnIw56Y (x1.5, NOTE, ※修正前譜面) https //www.youtube.com/watch?v=hVXOCALYdbM (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Xfp4ruzTtwo (x1.5, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14010244 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14010244 (x1.0, VIVID, 0 00~) 解説 激譜面に比べると地団駄の箇所が多くなっている。それ以外は難易度的にも激と大差が無い。 -- 名無しさん (2009-11-28 18 43 55) 基本的には強化型激で、FAが無くなって途中の4分振り回しの箇所のみ簡単になってる。今後の発狂譜面に通じるBPMと地団駄なので、練習しておいて損は無い -- 名無しさん (2014-10-05 00 55 53) X時に付点が6分に修正された。2014以降パセリ限定でHS1未満に設定することが可能になったが、見切り力を上げる為にも等速で慣らすが吉 -- 名無しさん (2014-10-08 21 20 17) -- 名無しさん (2014-10-08 21 20 32) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 何かと有名な激と違ってこちらはドマイナー -- 名無しさん (2009-10-25 22 15 50) 激と比べると地団駄が増えて3連符同時地帯も複雑化されて体力的には難しくなっているが、中盤の振り回し地帯は逆に簡単になっている。 -- 名無しさん (2011-08-24 00 44 10) とてもじゃないけど激と同難易度には思えない…開幕から音より早い(音に合ってない)間隔の4分3連同時、中盤の渡りこそ短いが8分増量に6分同時ラッシュ、ラストは移動しながらの8分滝と足13の範疇を越えてる気がする。これが出来ればヨロロも出来る、くらいの難易度 -- 名無しさん (2014-05-12 01 14 11) これが出来ればヨロロもラス滝以外対応できるかもしれない。ラス滝があるので流石にヨロロが上だけど。これ自体は足13妥当。激が逆詐称なだけで。 -- 名無しさん (2014-05-12 06 09 44) 地雷と呼べる程では無いけど個人的にスコア難易度は足14弱組より強い。振り回しは激より楽だけど同時からの入足が遠く見た目より疲れる。ラストの地団駄は足14クラス。 -- 名無しさん (2019-02-22 00 39 22) 中盤の同時地帯を音合わせに修正した時に序盤の音と合ってない同時も修正して欲しかった -- 名無しさん (2019-03-07 23 29 55) 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) Nightmare On Elm Street ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 // 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 16 15.75 追記回数 5352 Player chupapi TASVideosページ http //tasvideos.org/1424S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 4P 解説 海外版 ここを編集 記録 14 32.88 追記回数 26550 Player Randil TASVideosページ http //tasvideos.org/1398S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 SORROW STEP Nightmare before oversleep 猫叉Master 190 1500 4 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 中 - 0521-8561 2016-12-24 01 36 19 中 - 9890-9132 2017-01-12 15 06 43 やや強 - 名無しさん 2017-05-02 00 52 43 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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Midnight Amaretto / かめりあ Taste this nightmare, then you will be ensnared Hear my falsetto? With scent of amaretto Oh dance, and snap, feel our jazz Drink the shot of traps [Let's drink it!] The sun went down under the horizon The moon shines town and brings the party on Poor some enchanting liquid to your glass, Forget all the disgusting stuff (Here, it's Godfather, it'll shoot your heart) Drowing in the amber sea (Here, Sicilian Kiss it'll make you hot) Drowsing in love of bittersweet Taste this nightmare, then you will be ensnared Hear my falsetto? With scent of amaretto Oh dance, and snap, feel our jazz Drink the shot of traps [Let's drink it!] (Drink it down, don't be knockdown) (Take a flight, into the midnight) (Drink it down, don't be knockdown) (Take a flight, into the midnight)
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攻略記事 スキル 作成時のVersion 最終更新Version 0.31.18 Lye maker Asheryでash(木灰)からlye(灰汁)を作る。 その際に空のbucket(バケツ)を必要とし、出来たlyeはbacketに入れられる。 スキルランクが上がると作業速度が向上する。 lyeからはpotash(カリウム)を作ることが出来る。またtallow(獣脂)と共にsoap(石鹸)の原料としても使われる。 但しpotashはashから直接作ることもでき、その際にはこのスキルではなくPotash makerスキルが適用される。 ver0.31にて、衛生の概念と病院での治療が導入されたため、soapの重要性が増した。 soapは商人から直接購入できないため、材料の一つであるlyeは早めに確保しておきたいところだ。 なおsoap造りの際にはlyeをbarrel(樽)に移し替えておく必要がある。 ("misc. liquid" が許可されたfood stockpileに空のbarrelが置かれていれば、bucketから自動的に移し変えてくれる) もっとも、lye自体は購入も可能。 キャラバンにorder(注文)を出しておけば、次回のときに持ってきてもらえるだろう。 価格も安く、最初からbarrelに詰められているのでお得である。 lyeを大量に消費しそうな場合や、木を得にくい土地に入植した時などは購入も検討してみよう。 キャラバンの訪れを待つ余裕があればだが。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SORROW STEP Nightmare before oversleep 猫叉Master 190 988 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半は同時押し多めに若干階段が降ってくる程度。悲鳴皿の後からは大階段が頻発しやや難しくなる。ノマゲもハードもここが勝負所。苦手なら乱もアリだが要所要所で降ってくる同時押し皿複合が難化する可能性もある。 -- 名無しさん (2016-01-06 19 31 35) M.D.穴みたいな階段が苦手だとラストがかなりキツイかもしれない。自分は☆10全白ですが初見難でやってラストの階段ラッシュで落ちかけました。 -- 名無しさん (2016-01-06 22 40 18) 全然賑わってないってことはこれは攻略大したことないって曲ってことか…そりゃ乱入れたらかなり楽になるだろうけど正規縛りで10埋めやってる自分には未難20に入るぐらいにムズい。中盤までさんざんスカスカな譜面叩かせといてサビからイキナリ来る折り返し階段+αで削られてラスト1小節で落ちる。 -- 名無しさん (2016-03-13 18 13 59) 階段が大得意でないなら正規はH, EXH地雷 ランダムで大幅弱体化 -- 名無しさん (2016-08-31 16 16 40) 乱で楽にはなるけどたまに階段以上にとんでもないハズレ譜面が来る時がある。基本安定ですが難乱でまさかの2%まで下がった時があってビビった…。 -- 名無しさん (2016-09-24 23 11 24) 正規と乱の難易度の違いを感じる。正規はクリアレート60%台が示す通りかなり厳しいのでランプ狙いなら乱推奨。かといって乱でも最後は☆11でもいいような鍵盤ラッシュになるので注意。なお最後で10%以上は回復できる -- 名無しさん (2017-04-12 00 33 47) 乱で易化とあるけどノマゲ狙うくらいの下から目線だと正規が無難に感じた。階段が苦手なら乱当たり待ちもありだけどラストの4連大階段はかなりの高速乱打になるので当たり引けなかった時は大抵ここだけでゲージごっそり持っていかれて回復が間に合わない。 -- 名無しさん (2020-08-23 22 37 37) 1P正規でフルコン。ほとんどが単鍵階段なので、乱でやるのが常套手段。猫叉によくある24分も最後以外は片手で数えられるほど。ただ皿が入ってくるときの階段の位置はほとんど非皿側で回数も少ない。穴を正規で抜けられる人は癖ついたら乱、くらいでいいと思う。 -- 名無しさん (2021-07-10 21 13 54) 中伝だが正規はノマゲすらできない、それくらい正規は難しい。もちろん乱だと☆10相当ではある。 -- 名無しさん (2023-05-04 17 48 54) 名前 コメント
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[部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 羊のブロック(Sheep Block) コモン 白と青の木製のブロック。「S」の文字と草を食べるモコモコの子羊2頭が描かれている。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は60秒間目眩まし状態になる 庭用熊手(Garden Rake) コモン 腕利きの庭師であれば誰もが持つべき小さな熊手。・ドリームスネアがドリームパレットに入れ替わる・ドリームトークンを7つ獲得する 子供の絵(Kid's Drawing) コモン 明らかに幼い子供が描いた作者不明の絵。・ドリームスネアによる速度ペナルティが5%減少する・生存者がドリームスネアを発動させると邪悪カテゴリーで200ブラッドポイントを追加取得する ウールのシャツ(Wool Shirt) コモン ある少年の、オレンジと黄色の縞模様のシャツ。「ジェシー」という名前タグが縫い付けられている。生存者がドリームワールドにいる時:・治療と修理のスキルチェックのペナルティが4%追加される 緑のドレス(Green Dress) アンコモン ある少女の、白い絹のリボンが付いた緑色のドレス。生存者がドリームワールドにいる時:・治療と修理のスキルチェックのペナルティが4%追加される・治療と修理のスキルチェックに失敗した生存者のオーラが3秒間視えるようになる 猫のブロック(Cat Block) アンコモン 白と紫色の木製ブロック。「C」の文字と眠っている猫が描かれている。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は60秒間出血状態になる 爪の試作品(Prototype Claws) アンコモン 茂みの刈り込みに便利な自家製ツール・ドリームスネアがドリームパレットに入れ替わる・ドリームトークンを7つ獲得する・ドリームパレットを発動させた生存者のオーラが4秒間視えるようになる 屋外用ロープ(Outdoor Rope) アンコモン 丈夫な屋外用ロープ。色んなものを縛るのに役立つ。生存者がドリームワールドにいる時:・発電機の修理音が8m離れた距離から聞こえる ナンシーのスケッチ(Nancy's Sketch) アンコモン フゼインで描かれたラフで大胆なスケッチ画。ナンシー・Hの署名が入っている。・ドリームプロジェクションのクールダウンがドリームワールドにいる生存者1人につき2%上昇する 青いドレス(Blue Dress) レア ある少女の、白いレースが付いた淡い青色のドレス。前面が大きく引き裂かれ、台無しになっている。生存者がドリームワールドにいる時:・治療と修理のスキルチェックのペナルティが4%追加される・治療と修理のスキルチェックに失敗した生存者のオーラが4秒間視えるようになる 縄跳び用の縄(Jump Rope) レア ダブルダッチ縄跳び用の縄。長年の使用で汚れている。生存者がドリームワールドにいる時:・痛みによるうめき声が50%増大する 塗料用シンナー(Paint Thinner) レア 非常に揮発性と引火性が高い物質が入った缶・ドリームスネアがドリームパレットに入れ替わる・ドリームトークンを7つ獲得する・ドリームパレットを発動させた生存者のオーラが6秒間視えるようになる ユニコーンのブロック(Unicorn Block) レア 白と赤の木製ブロック。「U」の文字と跳ねるユニコーンが描かれている。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は90秒間目眩まし状態になる ナンシーの最高傑作(Nancy's Masterpiece) レア 思い出として大切に保管されている、ナンシー・ホルブルックがバダム幼稚園で描いた肖像画。・ドリームプロジェクションのクールダウンがドリームワールドにいる生存者1人につき3%上昇する 錠剤の容器(Pill Bottle) ベリーレア かつてゾネラルという錠剤が入っていた空の容器。・生存者がナイトメアを断続的に視認できる範囲が12~24mに減少する・24m以上離れている生存者にはナイトメアが視えない・起きている生存者には生存者を運んでいる最中のナイトメアが視えない スイングチェーン(Swing Chains) ベリーレア ブランコの椅子をしっかり固定するために使われる、錆びているが丈夫なチェーン。生存者がドリームワールドにいる時:・足音が50%増大する クラス写真(Class Photo) ベリーレア バダム幼稚園の賑やかな94~95年組が映っている大きな写真。・ドリームプロジェクションが解除できなくなる・ナイトメアがドリームプロジェクションを発動している間、すべての発電機から血が噴き出る・ドリームプロジェクションを使用してもナイトメアの姿が現れなくなる 「Z」のブロック("Z" Block) ベリーレア 深い傷のある焼けた木製ブロック。判別できる特徴は「Z」の文字しかない。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は90秒間出血状態になる・いずれかを発動させた生存者は無傷でも血痕を残すようになる 黒い箱(Black Box) ウルトラレア 写真がたくさん詰まった黒い段ボール箱。生存者がドリームワールドにいる時:・開いて間もない脱出ゲートが15秒間ブロックされる 赤いペイントブラシ(Red Paint Brush) ウルトラレア 赤い塗料で濡れている大きな赤いペイントブラシ。・すべての生存者がドリームワールドにいる状態で儀式が開始される・ドリームワールドでは、スキルチェックに失敗しても生存者は目覚めない
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 ファイヤー・アップ(Fire up) 獲物を失うというプレッシャーが高まると、怒りで満たされることで望外の意欲を得る。発電機が修理完了される度にこのパークは強化される。・各発電機の修理が完了すると3 / 3.5 / 4%(最大15 / 17.5 / 20%)の重複可能な強化効果を得る。・生存者を担ぐ、落とす、パレット・壁の破壊、発電機の破壊、乗り越えの行動速度が上昇する。「お前はどうしてさっさと死なないんだ?」- フレディ・クルーガー リメンバー・ミー(Remember me) あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態(※)の生存者にダメージを与える度に、脱出ゲートの開放にかかる時間が6秒増加する。この効果は最大12 / 18 / 24秒まで重複する。オブセッション状態の生存者はリメンバーミーの影響を受けない。「俺を覚えてるよな?お前は俺のナンバーワンだ。もう二度と目が覚めることはないぞ」- フレディ・クルーガー 血の番人(Blood Warden) 脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を30 / 40 / 60秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効。「これは俺の世界だ。お前はけしてここから抜け出せない」- フレディ・クルーガー ※オブセッション状態は1度に1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。
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『Alan Wake's American Nightmare』とは、2012年にXBOX LIVEとPCで配信され、2016年にXBOX ONE、XBOXシリーズX/Sでも配信されたレメディー・エンターテイメントのゲーム。 概要 『Alan Wake』のスピンオフ兼続編に位置付けられた作品で、レメディー・エンターテイメントの作品間で共有される宇宙「レメディー・コネクテッド・ユニバース(RCU)」に含まれる。 『RCU』の作中作であるカルトドラマ『ナイトスプリングス』をテーマにした作品で、本作の物語自体も作中作かつRCUとは別の宇宙の出来事として描写されている。 ゲームシステム等は前作を踏襲しているが、アランの身体能力や武器、ライトが強くなっている他、戦闘に特化した「アーケードモード」がある。 また、入手できる原稿はストーリーの理解に役立つ他に武器のアンロックにも必要な収集アイテムとなっている。 実写イベントシーン 本作のイベントシーンは大半が実写映像となっており、レメディー作品らしい一作品メディアミックスとなっている。
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フレーズならあくまであみだくじ 気ぃ抜いてりゃすぐさま神隠し 名も知らぬシーンすら開拓地 広がる革新で開いた口 今に着地する場所には どこにもいない客人 己のmusic ついてこないならそれもよし 後でほえ面かいて開く催し あっという間に独壇場 沸く 感情 あらま見てみな騒ぐ男女は空間上 他人の評価など抗い捨てろ 見せつけてやるだけ y all knou my style いとをかしと見つけた色 beatを歌詞、frowで躾け堪能 静けさはもう身につけないと 黙ってられるか make some noize that s right Rap Side Maker かざすプライド Rap Side Maker What you want 1,2 GO up up Rap Side Maker あーだこーだ言ってもうこんな時間か 寝ても覚めてもラップばっか 常時感覚は研ぎ澄まし言葉にコーティング 怠けてりゃすぐあんた滞っていく このテイクはいいかと自問自答 ダメなら何度でもそう音に飛び乗る 嘲笑の対象??とかそんなもん上等だ 衝動の快勝 書き起こすemotion これは美学で 常に磨く腕 ほら書き殴れ そうだ前に前にもっと前に さあ進め あいつがどうとか話転がる 自らがいいと信じたものこそがルール 全て込めて書いてりゃ気にしないさ そうだこれが自分だけのオリジナルだ that s right Rap Side Maker かざすプライド Rap Side Maker What you want 1,2 GO up up Rap Side Maker slap bassから高まったバイブス ラップで満たす言葉以外異物 言い回しは知恵比べだ Let me hear say that"Check..CHECK IT OUT" ねえ疲れた体、カラカラになったのどが まだ求め止められないDon t stop music これstupidとかいう奴はいらねぇよ わかるようになってから出直せ Oh Let s start 今マスターを上げて 脳天貫くクラシックかけて 昇天寸前になり始めるゲーム 最後にイくとこは自分の曲だろ ただの1人が吐いた言葉 今届かなくても言いたいことがある 正解かどうかは自分が下す 己の音を楽しめ"音楽" that s right Rap Side Maker かざすプライド Rap Side Maker What you want 1,2 GO up up Rap Side Maker